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为什么大多数软件工程师/程序员总是表现得更了解自己的产品,并认为您对其任何技术方面的看法无关紧要?
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程序就像多米诺骨牌。 每次在程序开始之前,“dominos”都会直立,然后随着程序的运行,它们会沿着规定的路径“落下”。 但是节目实际上比多米诺骨牌要复杂得多。 它们有多条路径,当程序运行时,这些路径会发生变化。 根据程序的复杂程度,系统中可能存在数千甚至数百万条不同的路径。 程序员对于每次程序运行时所有的多米诺骨牌如何下降都有相当不错(尽管从未完美)的理解。 他们不记得所有的多米诺骨牌,但他们的心灵(“心智模型”)确实有一个很好的图片,说明不同部分如何相互关联。 他们为该计划所拥有的心理模型可能与您拥有的心理模型非常不同。 当您要求他们更改程序时,您要求他们重新评估所有这些关系并重新创建该心智模型。 大多数程序员都不怕变化。 事实上,他们经常将其视为挑战,是他们工作中令人愉快的一部分。 但他们必须首先证明这一点。 他们必须了解这些变化如何影响已经在董事会中的所有那些多米诺骨牌。 这是软件设计中非常常见的问题。 简单来说,这很简单,就是沟通,或者可能是误传。 在宏伟的计划中,他们的心智模式并不比你的好,并且情况并不差。 这不是分辨率或细节数量的差异,它不是左脑与右脑的鸿沟或猫狗。 但他们确实有不同的观点。 毕竟,他们正在寻找与您不同的业务部分。 正如您的业务方面的心理模型比其业务方面的心理模型更复杂,对于他们在技术方面也是如此。 因此,您和他们的责任是找到有效的方法向他们解释您的心理模型,反之亦然。 你必须向他们解释你想要什么。 你必须像他们需要的那样精确 – 和耐心 – 一样。 他们不得不问你很多问题 – 比如数百万,你知道吗? – 弄清楚所有的细节。 使用示例,图表,图片,用例,个人经验,客户引用或任何其他可能有用的内容。 我听说友善贿赂很棒,但是YMMV。 而你也必须接受挑战。 他们对业务的成功感兴趣,因此他们不会仅仅为了让您的生活变得困难而提出难题。 倾听他们的问题并尝试了解他们是否提出了合理的怀疑。 例如,他们可能估计成本过高。 他们的一些问题或建议很可能实际上是妥协的尝试。 正如Guy Maslen所说,对话非常有效。 您可以学习如何更好地进行这种特殊类型的对话。 我可以为你提供两本在我的职业生涯中真正帮助过我的书。 这两本书都是为熟悉软件行业的人编写的,无论是谁! Frederick P. Brooks的“神话人月”讲述了软件复杂性,通信挑战以及许多其他相关主题。 它有助于解释为什么错误传达如此常见。 Eric Evans的领域驱动设计提供了一种管理不断变化的软件的方法,可以将这些挑战考虑在内。 例如,他详细讲述了程序员和“领域专家”如何共同创造一种共享语言(一种“无处不在的语言”),使通信更容易,更有效。

为什么有必要说谎?
为什么有必要说谎?

在我看来,主要是因为我们可以! 说谎是欺骗的一种形式,欺骗实际上是所有人类(和其他一些物种)独特配备的生存工具之一。 当然,在文明社会,社会规则和我们自己的道德感中,我们并没有相互使用“生存工具”。 但事实是我们做到了! 但值得记住的是,人们经常在至少存在感知威胁时撒谎,欺骗和欺骗 – 即使它处于无意识的水平。 例如。 一个小孩躺在他低等级的地方,感受到社会孤立,失去地位,父母谴责等后果的威胁。一位妻子在与她继续爱上的丈夫撒谎时,可能会深深地感受到有必要让更多男人对她的吸引力感到放心,而不仅仅是她所承诺的男人。 这对她作为一个理想女人的自我意识构成了威胁。 即使在潜意识中也没有任何威胁感的人,可能是完全或轻度的精神病或反社会的。 也就是说,他们有能力分辨是非,或遵循社会和道德准则。 无论是撒谎还是任何其他规则,他们都不会感到懊悔或内疚,或者他们造成的伤害/伤害。 有时它是微妙的,通常甚至是无意识的,并且无意伤害。 有时它是恶意的。 我们甚至欺骗自己! 有很多研究和研究发表在这个主题上 – 如果有兴趣了解更多。 然而,其中大部分都在付费的科学期刊或书籍中 – 因此无法在此处引用链接。 这是对其中一个人的回顾:大卫·利文斯通史密斯(http://www.human-nature.com/nibb …)的欺骗和无意识思维的进化根源,“进化意味着那些依靠生存的人撒谎在他们的才能中拥有欺骗可能伤害他们的掠食者的能力或特征,以及欺骗他们可能伤害的受害者的能力或特征。没有欺骗或能力较弱的生物死于饥饿或被吃掉。他们无法生存繁殖,比那些具有撒谎品质和更有可能成倍增长的人更多。因此,进化产生了最好的骗子“